Dbamy o Twoją prywatność
Dzięki plikom cookies i technologiom pokrewnym oraz przetwarzaniu Twoich danych, możemy zapewnić, że dopasujemy do Ciebie wyświetlane treści.Wyrażając zgodę na przechowywanie informacji na urządzeniu końcowym lub dostęp do nich i przetwarzanie danych (w tym w obszarze profilowania, analiz rynkowych i statystycznych) sprawiasz, że łatwiej będzie odnaleźć Ci w Allegro dokładnie to, czego szukasz i potrzebujesz.Administratorem Twoich danych będzie Allegro oraz niektórzy partnerzy, z którymi współpracujemy.
Ułatwienia korzystania z naszych stron, prezentowania spersonalizowanych treści i reklam oraz ich pomiaru, tworzenia statystyk, poprawy funkcjonalności strony.Zgodę wyrażasz dobrowolnie. Możesz ją w każdym momencie wycofać lub ponowić w zakładce Ustawienia plików cookies na stronie głównej. Wycofanie zgody nie wpływa na legalność uprzedniego przetwarzania.
polityka plików cookiespolityka ochrony prywatności- 12,00 zł
- Podróże Guliwera w Nieznajome Kraje - Swift
- 20,99 zł z dostawą
- dostawa czw. 4 kwi.
- 10,50 zł
- PODRÓŻE GULLIWERA- Swift
- 17,49 zł z dostawą
- dostawa w środę
- 13,90 zł
- PODRÓŻE GULIWERA W NIEZNAJOME KRAJE SWIFT JONATHAN
- 22,40 zł z dostawą
- dostawa we wtorek do 10 miast
PODRÓŻE GULLIWERA W NIEZNANE KRAJE - Swift (2128486484)
Organizacji charytatywnej Fundacja WOŚP
Opis
brak jakichkolwiek uszkodzeń i przyżółceń Jonathan Swift w nieznane kraje Połączenie satyry na ludzką naturę z parodią popularnych w tamtym okresie „powieści podróżniczych”. Powieść ta stanowi najbardziej znaną pracę Swifta, jest jednocześnie zaliczana do klasyki literatury angielskiej. Część 1: Podróż do Krainy LiliputówW części pierwszej Guliwer, jako rozbitek wyrzucony przez morze na brzeg, budzi się więziony przez ludzi bardzo niskiego wzrostu (15 cm), mieszkańców dwóch zwaśnionych, sąsiadujących ze sobą krain, Liliputów i Blefuscu. Część 2: Podróż do BrobdingnagPodczas kolejnej wyprawy Guliwer zostaje opuszczony przez swoich towarzyszy, a następnie odnaleziony przez giganta, który traktuje go jak zabawkę i pokazuje innym w zamian za pieniądze. Później, bohater zostaje odsprzedany królowej, która uznaje go za jedną z głównych atrakcji swojego dworu. Część 3: Podróż do krain Laputa, Balnibarbi, Glubbdubdrib, Luggnagg i do JaponiiPo napadnięciu okrętu Guliwera przez piratów i zostawieniu go na samotnej wyspie, żeglarz zostaje uratowany przez mieszkańców latającej wyspy Laputy, królestwa muzyków i matematyków, którzy oddają się całkowicie nauce, nie potrafią jednak swojej wiedzy zastosować w praktyce. Urządzenie przedstawione tam pod nazwą „silnik” stanowi prawdopodobnie pierwszy w historii opis czegoś, co posiada funkcje podobne do komputera. Guliwer trafia później na Balnibarbi, gdzie ma czekać na holenderskiego kupca, który przez Japonię zabierze go do Anglii. Część 4: Podróż do kraju Houyhnhnmów
Stanowi najczęściej omawiany przez badaczy fragment Podróży Guliwera.Opisuje krainę rządzoną przez mądre konie, Houyhnhnmy, podczas gdy ludzie,nazywani Yahoosami, są zdegradowani do roli dzikich i trudnych do okiełznania zwierząt.
| ||||
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu.